* 네트워크 : 컴퓨터를 연결하여 공유를 시점으로 취업
*1975년 TCP/IP =>
인터넷의 역사는?
: 1950년대에 컴퓨터의 개발과 더불어 시작하였다.
메인프레임 컴퓨터와 단말기 간의 점대점 통신과 더불어 개시되었고 컴퓨터 간 점대점 연결로,
그 뒤 초기 연구가 패킷 교환으로 확장되었다.
폴 바란이 개발했다.
아파넷, 영국 NPL의 마크 I, CYCLADES, 메리트 네트워크, 타임넷, 텔레넷과 같은 패킷 교환망은
1960년대 말과 1970년대 초에 다양한 프로토콜을 이용하여 개발되었다.
아파넷으로 말미암아 특히 인터네트워킹을 위한 프로토콜이 개발되었으며 여기서 서로 떨어진 여러 개의 망들이
여러 네트워크의 한 네트워크로 함께 결합할 수 있었다.
1981년 미국 국립과학재단(NSF)이 CSNET(컴퓨터 과학망)을 개발하면서 아파넷으로의 접속이 확장되었으며
1982년 인터넷 프로토콜 스위트 (TCP/IP)가 표준화되었고 인터넷이라 불리는, 완전히 상호 연결되는
TCP/IP 네트워크의 월드 와이드 네트워크의 개념이 등장하였다.
1986년 NSFNET이 미국의 연구 및 교육 단체의 슈퍼컴퓨터 사이트에 접속을 제공했다.
상용 인터넷 서비스 제공자(ISP)들이 1980년대 말과 1990년대에 병합을 시작하였다.
아파넷은 1990년에 직권이 해제되었다.
인터넷은 NSFNET의 직권이 해제된 1995년에 시장에 들어왔으며, 이로써 상용 트래픽을 전달하기 위한
인터넷 사용의 마지막 제한이 제거되었다.
1990년대 중순 이후로 인터넷은 문화와 상업에 막대한 영향을 미쳤다.
이는 전자메일, 인스턴트 메신저, VoIP 전화, 화상 통화뿐 아니라, 토론 포럼, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 쇼핑
사이트를 포함한 월드 와이드 웹을 아우른다.
원격통신 기술이 발달함에 따라 인터넷은 전 세계적인 통신망이 되었다. 이제 모든 나라의 대학·기업·개인 이용자들이 하나의 통신망 속에 있게 되었다. 인터넷을 통해 중요한 화젯거리에 대한 여론이 형성되기도 하는데, 여기에 참여하는 사람들은 지리상으로는 서로 멀리 떨어져 있지만 신속하게 정보를 공유할 수 있기 때문에 영향력을 크게 발휘할 수도 있다. 또한 인터넷에서는 색다르고 환상적인 등장인물이 나오는 컴퓨터 게임도 인기가 많다. 특히 인터넷의 여러 기능 가운데 소프트웨어 보급 기능은 날이 갈수록 중요해지고 있다. 인터넷 이용자들은 인터넷에서 제공되는 프로그램들을 전송받아 자신의 컴퓨터에서 사용할 수 있기 때문이다.[1]
전송되는 데이터의 양이 늘어남에 따라 1Gbit/초, 10Gbit/초 등의 더 빠른 속도의 광 네트워크가 충당되었다.
Nw네트워크
개인1별 과제
1) 인터넷의 시초, 시작
ARPANET 미국정부(국방성) 주도 + 대학교 연결하는 비밀 프로젝트
The Advanced Research Project Agency
1969년 최초의 패킷교환방식 시작 : 회선교환과 반대의 개념, 생존
=> 멀리 떨어져 있는 연구소들의 컴퓨터 재원을 공유함으로써 계산 비용을
절감하는 것과 컴퓨터들 사이에 데이터를 용이하게 전송하기 위한 것
ALOHANET
: 1970 년 하와이 섬에서 위성통신으로 본토 연결
70년 이후에 이더넷이 연결
1983년 TCP/IP 기반의 현대적인 인터넷으로 발전
알로하넷(ALOHAnet, 알로하 시스템) 또는 간단히 알로하는 하와이 대학교에서 개발된 선구적인 컴퓨터 네트워킹 시스템이다.
알로하넷은 1971년 6월 시작하여, 무선 패킷 데이터 네트워크를 최초로 공개 입증하였다.
알로하는 Additive Links On-line Hawaii Area의 준말이다.
알로하 프로토콜은 시분할 다중접속 기술을 사용해 위성과 지구 사이의 무선 전송을 하는 프로토콜이다.
원래의 알로하에서 사용자는 언제든지 전송할 수 있지만, 다른 사용자들의 메시지는 충돌할 위험이 있다.
패킷이 준비되면 브로드캐스트되며, 만약 충돌이 일어나면 일정시간 후에 재전송된다.
Slotted Aloha는 채널을 시간대별로 나누어서 충돌 위험을 줄이는 것으로,
각 사용자는 시간대의 시작에서만 전송이 가능하다.
NSFNET
: 미 국립과학재단으로서 TCP/IP를 통신의 기본 프로토콜로 채택
인터넷 기간 네트워크(백본)의 역할을 수행함
1980년 월드와이드웹 http 멀티미디어 전송기술
2) 1980년대 이후 폭발적인 PC의 수요가 폭발
민간 기업 차원에서의 컴퓨터 연결 기술 개발(LAN 사무실 등의 근거리 통신망)
Ethernet : 제록스 등의 클러스터
버스형 토플로지 = 브로드캐스트 기반(목적: 비용 저렴)
동축케이블 > STP > UTP
멧칼프와 보그스가 컴퓨터를 네트워크로 연결하다.
1973년 제록스 PARC의 밥 멧칼프(1946년 출생)는 한 가지 문제점에 직면했다.
컴퓨터 주변기기의 공유와 컴퓨터 간 통신을 위해 급증하고 있는 주변의 컴퓨터들을 모두 서로 연결시켜야 했기 때문이다.
컴퓨터 간 연결의 어려움으로 인해 복도에 놓여진 세계 최초의 레이저 프린터(1971년 PARC에서 발명함)는 바쁘게 문서를 출력할 일이 없었다.
그 당시 컴퓨터 네트워킹은 이제 막 시작하는 단계였다.
네트워킹 관련 하드웨어는 비쌌으며 PARC에 설정되어 있는 배선은 스파게티 공장이 폭발한 것 마냥 뒤엉켜 있었다.
또한 컴퓨터나 케이블의 갑작스러운 장애는 전체 시스템을 다운시켰다. 이로 인해 멧칼프(Metcalfe)는 더욱 단순하고 신뢰할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 구축하는 업무를 맡게 되었다.
모든 소스로부터 영감을 얻는 데 필사적이었던 그는 하와이 대학교의 무선 네트워크인 ALOHAnet을 우연히 접하게 되었다.
ALOHAnet은 대부분의 컴퓨터 네트워크와는 다르게, 주어진 순간에 한 컴퓨터만이 다른 컴퓨터와 통신 할 수 있도록 통제되었으며
어떠한 컴퓨터도 통신에 참가할 수 있었다.
만약 여러 컴퓨터가 동시에 통신을 시도하면, 각각의 컴퓨터들은 정해진 시간 간격 동안 잠시 통신을 중단하였다.
멧칼프는 하와이 대학교 졸업생인 데이비드 보그스를 PARC로 데려와 ALOHAnet 개념에 입각한 유선 네트워크 구축에 착수하였다.
멧칼프의 이더넷 시스템은 충돌 및 사소한 결함이 발생하는 시스템이었으며 모든 컴퓨터가 하나의 긴 전선에 함께 연결되었다.
이렇게 즉석에서 개발된 이더넷은 현재 로컬 네트워크를 위한 가장 일반적인 표준이 되었다.
오늘날, 문서를 사무실 프린터로 전송하면 이더넷 기반 네트워크를 통해 문서가 프린터로 전달될 것이다.
“오늘날, 이더넷은 지배적인 네트워킹 기술로 우뚝 섰다.”
‘이코노미스트’, 2003년
[네이버 지식백과] 이더넷 (죽기 전에 꼭 알아야 할 세상을 바꾼 발명품 1001, 2010. 1. 20., 잭 챌리너)
3)우리나라에서 인터넷이 시작된 연도는?1986년 한국통신
정보/ 데이터의 차이점
-정보 :전달하고자 하는것
-아날로그, 디지털(전기), 무선(파 wave), 광(빛이 전기에 비해( )배 빠르다. : 전달하는 방법(방식)은 정송매체에 따라 달라진다.
정보 : 사실들로부터 추출 해낼수 있는 의미있는 사실들의 집합을 말함
지식 : 정보를 통해
데이터 :
디지털 0과 1 OFF / ON
세계 최초의 현대적인 컴퓨터? 개발자?
아스키코드(ASCII Code)
L O V E
76 79 86 69
0100 1100 0100 1111 0101 0110 0110 1001 디지털 데이터 => 신호로 변환
======================================================================
진수 = 앞으로 나가는 수
2진수 = 2가 되면 앞으로 나가는 수, 0과1만 있따
8진수 = 8이 되면 앞으로 나가는 수, (0,1,2,3,4,5,6,7)
16진수 = 0~15(f)
10진수 = 0~9
10진수
2진수
8진수
16진수
2진수 8진수 10진수 16진수
0 0 0 0
1 1 1 1
10 2 2 2
11 3 3 3
100 4 4 4
101 5 5 5
110 6 6 6
111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
10000 20 16 10
10진수 2진수 (8비트)
0 00000000
1 00000001
2 00000010
3 00000011
4 00000100
5 00000101
6 00000110
7 00000111
8 00001000
9 00001001
10
10진수 2진수(8비트)
0 00000000
1 00000001 2^0
2 00000010 2^1
4 00000100 2^2
8 00001000 2^3
16 00010000 2^4
32 00100000 2^5
64 01000000 2^6
127 10000000 2^7
255 11111111 2^8
10진수 2진수(8비트)
0 00000000
1 00000001
3 00000011
7 00000111
15 00001111
31 00011111
63 00111111
126 01111111
255 11111111
=======================================================================
외워야함
2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 = 8비트
128 64 32 16 8 4 2 1 = 255
200 = 128+64+8 = 11001000
100 = 64+32+4 = 01100100
150= 128+16+4+2 = 10010110
170= 128 + 32+8+2 10101010
========================================================================
OSI 7계층 Layer (물리계층 안배운다.)
응용 표현 세션 : 상위 3계층, 사용자(개발자)가 위치하는 영역
웹서버, 파일서버, 메일서버 .......
하위에서 전송된 것을 상위3계층으로 전달을 하기 전에 서비스를 식별하기 위해서
포트( Port )번호가 사용된다. ex. 웹전송 80번 파일전송 20,21번
전송을 하다면 원본 데이터가 생성되는 계층이다.
전송계층 : 상위로부터 전달받은 원본 데이터를 일정 크기(기본단위)로 분할한다.
TCP 모든 세그먼트를 전송하고 반드시 확인을 한다. 등기우편, 각 세그먼트에 순서를 부착한다.
UDP분할만 한다. 우편엽서
네트워크 계층 : IP라우터 : 위에서 전달받은 세그먼트에 출발지와 목적지 주소를 헤더에 부착
=>패킷
데이터링크 계층 : MAC주소 Lan카드 고유한 번호가 Mac 주소 이다. LAN카드 없이 인터넷을 이용 할 수 없다.
(하드웨어 주소 = 제조사 벤더마다 형식이 다르다. 호환이 안됨)
미디어(전송매체) 액세스 컨트롤
CRC 에러검사용 데이터를 뒷 부분에 붙인다.=> 프레임
C:\Users\admin>ipconfig /all
Windows IP 구성
호스트 이름 . . . . . . . . : DESKTOP-6N001B0
주 DNS 접미사 . . . . . . . :
노드 유형 . . . . . . . . . : 혼성
IP 라우팅 사용. . . . . . . : 아니요
WINS 프록시 사용. . . . . . : 아니요
이더넷 어댑터 Npcap Loopback Adapter:
연결별 DNS 접미사. . . . :
설명. . . . . . . . . . . . : Npcap Loopback Adapter
물리적 주소 . . . . . . . . : 02-00-4C-4F-4F-50
DHCP 사용 . . . . . . . . . : 예
자동 구성 사용. . . . . . . : 예
링크-로컬 IPv6 주소 . . . . : fe80::693a:2314:5b83:b150%14(기본 설정)
자동 구성 IPv4 주소 . . . . : 169.254.177.80(기본 설정)
서브넷 마스크 . . . . . . . : 255.255.0.0
기본 게이트웨이 . . . . . . :
DHCPv6 IAID . . . . . . . . : 469893196
DHCPv6 클라이언트 DUID. . . : 00-01-00-01-26-8B-43-A0-D4-5D-64-48-51-F5
DNS 서버. . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%1
fec0:0:0:ffff::2%1
fec0:0:0:ffff::3%1
Tcpip를 통한 NetBIOS. . . . : 사용
이더넷 어댑터 이더넷:
연결별 DNS 접미사. . . . :
설명. . . . . . . . . . . . : Realtek PCIe GBE Family Controller
물리적 주소 . . . . . . . . : D4-5D-64-48-51-F5
DHCP 사용 . . . . . . . . . : 예
자동 구성 사용. . . . . . . : 예
링크-로컬 IPv6 주소 . . . . : fe80::89f9:8036:34bc:d088%8(기본 설정)
IPv4 주소 . . . . . . . . . : 192.168.0.10(기본 설정)
서브넷 마스크 . . . . . . . : 255.255.255.0
임대 시작 날짜. . . . . . . : 2020년 7월 13일 월요일 오전 10:57:00
임대 만료 날짜. . . . . . . : 2020년 7월 13일 월요일 오후 1:56:59
기본 게이트웨이 . . . . . . : 192.168.0.1
DHCP 서버 . . . . . . . . . : 192.168.0.1
DHCPv6 IAID . . . . . . . . : 97803620
DHCPv6 클라이언트 DUID. . . : 00-01-00-01-26-8B-43-A0-D4-5D-64-48-51-F5
DNS 서버. . . . . . . . . . : 210.94.0.73
210.94.0.7
Tcpip를 통한 NetBIOS. . . . : 사용
물리계층 : 케이블, 핀 수, 변조, 신호변환
Classful IP 주소[1]
v4 전체 32비트
옥텟4개로 구성
IPv4 = 네트워크 주소 + 호스트 주소
성 이름
국번 전화번호
5개 클래스 외워야함
A클래스 0.0.0.0 127.255.255.255 네트워크 주소 : 1옥텟
B클래스 128.0.0.0 191.255.255.255 네트워크 주소 : 2옥텟
C클래스 192.0.0.0 233.255.255.255 네트워크 주소 : 3옥텟
----------------------------------------------------------------------
D클래스 244.0.0.0 239.255.255.255 멀티캐스트에 사용됨
E클래스 +240.0.0.0 255.255.255.255 연구용, 대비용
=============================================
0.0.0.0 00000000.00000000.00000000.00000000
127.255.255.255 01111111.11111111.111111111.111111111 A 클래스
128.0.0.0 10 000000.00000000.00000000.00000000
191.255.255.255 10 111111.11111111.11111111.111111111 B클래스
192.0.0.0 110 00000.00000000.00000000.00000000
223.255.255.255 110 11111.11111111.111111111.11111111 C클래스
캐스트 Cast유형
-유니캐스트 : 가장 품질이 좋다. 고비용. 1대1통신
-브로드캐스트 : 가장 저렴하다. 1대 All(LAN 통신의 기본값)
-멀티캐스트 : 1대 집단의
유니캐스트 : 가장 많이 사용하는 통신 방법으로 목적지 주소를 하나만 적어서 지정된 컴퓨터에게만 보내는 방식
브로드캐스트 : 도메인 공간에 있는 모든 컴퓨터들에게 한 번에 데이터를 정송하는 방식
멀티캐스트 : 특정 그룹에게 데이터를 보내는 경우 사용하는 방식으로 유니캐스트와 브로드캐스트의 장점을 모아둔 기술
하지만 Router Switch가 멀티캐스트 기능이 설치 되어야 한다는것.
A클래스
C:\Users\admin>ping www.hp.com
HP Home Page
www-hpcom.glb1.hp.com
[15.73.4.76] 32바이트 데이터 사용:
요청 시간이 만료되었습니다.
요청 시간이 만료되었습니다.
요청 시간이 만료되었습니다.
요청 시간이 만료되었습니다.
15.73.4.76에 대한 Ping 통계:
패킷: 보냄 = 4, 받음 = 0, 손실 = 4 (100% 손실),
C클래스
C:\Users\admin>ping sun.co.kr
[202.31.187.204] 32바이트 데이터 사용:
202.31.187.204의 응답: 바이트=32 시간=72ms TTL=52
202.31.187.204의 응답: 바이트=32 시간=60ms TTL=52
202.31.187.204의 응답: 바이트=32 시간=26ms TTL=52
202.31.187.204의 응답: 바이트=32 시간=9ms TTL=52
202.31.187.204에 대한 Ping 통계:
패킷: 보냄 = 4, 받음 = 4, 손실 = 0 (0% 손실),
왕복 시간(밀리초):
최소 = 9ms, 최대 = 72ms, 평균 = 41ms
수영구 수영현대아파트 102동 2002호 입구 역 작은방
---------------------- -----------------------------
Classful IP주소 [2] 32bit : 가독성이 떨어지기 때문에 8 bit씩을 분할하고 점으로 구분
8비트.8비트.8비트.8비트
256.256.256.256
0~256.0~256.0~256.0~256
서브넷 마스크 = IPv4 주소에서 네트워크 자리와 호스트 자리를 구별하기 위한 것
1 0
네트워크자리(ID) Host자리
고정 자유
Classful Subnetmask Host 수(사용가능한 주소의 개수)
0~127 A 255.0.0.0 /8 2^24 = 16,777,216
128~191 B 255.255.0.0 /26 2^16 = 65,536
192~223 C 255.255.255.0 /24 2^8= 256
<질문> 우리 회사 직원수는 500명이다. 이 경우엔[ C ]클래스 네트워크가 [ 2 ]개가 필요합니다.
192.168.10.1 대역대를 구해보자.
C 클래스
서브넷마스크 255.255.255.0 /24
네트워크주소 192.168.10.0 ahems Host자리에 모두 0 이 오는 경우
브로드캐스트 192.168.10.255 모든 Host 자리에 모두 1이 오는 경우
사용가능 범위 192.168.10.1~254 장비에 사용할 수 있는 주소 대역(대역=폭)
게이트웨이 (다른 네트워크로 나가기 위한 주소)통상적으로 브로드캐스트 주소 바로 앞의 주소 192.168.10.254
일반 Pc 할장 주소는 1~253
End Devices = 단말기
Wireless Devices = 무선
같은 장비 연결 =크로스 케이블 pc-pc 라우터-라우터 스위치-스위치
다른 장비 연결 = 스트레이트 케이블 pc-스위치 pc-허브
브로드캐스트 broadcast
명사 정보·통신 인터넷 통신 규약 네트워크에 있는 모든 로컬 네트워크 호스트로 데이터를 전송하는 방식. 호스트 주소가 전부 1인 경우, 브로드캐스트 방식이 사용된다. ⇒규범 표기는 미확정이다.
유니캐스트
-------------------------------------------------------------------------------
192.168.10.1
255.255.255.0
255.0.0.0 A클래스 디폴트 서므넷마스크
255.255.0.0 b클래스
255.255.255.0 C클래스
192 .168 .0 .1 ->IP
255 .255 .255 .0 ->서브넷마스크
11111111.11111111.11111111.00000000 -> 11111111 고정된 비트(변동X) /00000000 유동비트(변동O) 24비트
서브넷 마스크 비트가 모두 1로 8개라면 고정 255(ip도 같이 고정 192이다) 이다
192 .168 .0 .1 ->IP
255 .255 .254 .0 ->서브넷마스크
11111111.11111111.11111110.00000000 (총 23비트)
실습 2811 라우터
Router1 CLI
en
show run
conf t
interface f0/0 =int f0/0
ip add 192.168.0.1 255.255.255.0
no sh (이거 안하면 인터페이셔 안켜짐 )
네트워크 쪼개는것
서브넷에 따라 다른네트워크로 갈라질수도 있고 합쳐질수도 있따
서브넷이 ip를 잡아준다.
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